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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
5 Y( A1 O: k: D# J # v( C; t L1 ]( d0 A4 E
( w( U, }$ O+ J" r
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版5 U* d4 B& E1 Y. a$ Q4 U' T
【游戏语言】:中文
2 r! B1 z7 R. S* d/ W! q% C/ B/ m) W8 {【游戏大小】:1.5G
6 x3 w4 B* C9 I0 A8 f* X4 q![]()
]" M5 t. k( x游戏介绍:' n1 C: X9 I# ]4 ^4 ^& h
剧情简介
0 h) U/ ]5 |+ _1 u* r& w- J男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
& n' c, l5 p( c# f* h独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,4 a6 y' V0 d* ?
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
, H6 B8 Z8 t9 e7 m; o而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
1 g+ T" h; Q/ _- q而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
$ q7 d! i; ?& q& X7 t不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
$ j! P- s. U: [于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。- s5 m0 y, N6 W5 t* |
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG# {2 `+ }4 C( k7 m6 I+ `) w1 @
游戏内容
8 @2 R/ ~9 j& V* z" {& ~游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
* V* _& ^/ j! J随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
1 y1 K8 Z9 m \: _& H一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。1 d7 |3 q1 U. L* P) E/ P: }" `
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。9 b# d' u! r. V9 ^) q+ l# Z' j T
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
# X' }1 |6 t' i如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。 K- {) l- e7 k7 ~) ^, M$ k9 a @! |- d
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
! G8 q3 F3 y$ l" I/ a最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
9 {+ |" w/ D) \ A提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
9 C$ S- ]6 Y& a ?% t: V1 [' W) d男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
/ _; {0 o! a! i; } z- ]9 F9 g而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
; V# h' `, a8 L7 `7 y8 L这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
/ w& Q- B& F, P- _2 E并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。% a+ g* U) j* ] ]" p( d
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、6 B! k0 }- G# p; F% P* A
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。" U# I+ J/ Y% A' v
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,! o: F! U8 Q5 A$ ~, E/ z
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。! ~1 H! u* Z9 L8 t3 j" j/ h
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。. W( E7 O1 N# z" Y) F) V/ y, B
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。5 R1 a, X$ c+ T" s8 S6 a1 y
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。8 a. T0 [2 B1 G$ J( r9 L
总结、心得
4 B( F' M! g' J- y; W就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
. W5 D+ p# I" U6 g4 H是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
0 L# ?2 p2 P- D* X' k因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
1 Z7 t2 { q# Y* e算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。1 ~& l( F2 O- u1 M! ~4 Y
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
2 ?) y: k- l# q6 ~1 }因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
' Z" z4 t& f9 Q9 L; G, I料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
8 I: T& q9 D! f) o% W/ o/ B更新日志(1.07)
9 `" d6 q9 f1 W/ y/ ]8 K7 G·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)1 h1 G4 k0 w. c7 c. J: U6 a0 m
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。' h. A4 n" B, C
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