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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有4 f6 m* U: P' x; \$ h3 X
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4 W' k( C4 n1 Q. @. b【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
7 E" ]$ w& a8 v3 s- c' M【游戏语言】:中文+ P* o5 C7 Q+ W. d! I
【游戏大小】:1.5G/ o" b4 M& b5 e y
- z0 s" H9 f2 K; a3 I; x* w
游戏介绍:# k$ R8 i& U! ?, w* {& j
剧情简介( Z5 G' N' V- j! N! d
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
+ q3 R1 Y7 J2 n+ B独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
3 }* J. `: a7 O7 a3 K# w1 ^# u7 E最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。3 h# O9 b* |! X% d3 d
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
0 R# \9 Q, F) r& P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
: \7 s) X+ C& z! t7 [不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。( X8 R* F0 K( W% S: k
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。8 Q9 M, I: i9 c1 ~3 I+ X- I! f( T
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG* n h Y% h) U: _' p7 o
游戏内容9 K- t9 @/ _" [$ | ^& k5 `# D: m
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。# J8 Q, `# [$ T+ p' j# r+ b; B
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。1 S( Z& L* m. |
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。3 h' ~# B! a$ k' l1 {8 e1 F2 l
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
( D0 g& _8 q6 n* M男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
" e% ]0 ?3 ^" y4 V1 a如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
7 s( X" Z, Z; S* U7 V7 a感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
# R0 e. E* z- G$ m1 s最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
& p1 J2 h: |+ V9 b% a# u9 X提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
. O( t* T, ^ [# S b) d男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
# |. Y3 [, x% W! [; T- {而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,7 ^& S. m5 v5 s) e" y6 \
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
7 G8 t0 y* u { e+ ^并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
! k5 N/ S0 ~! }) ~2 v! f; a游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
: M( C( u$ u; p' J, [4 H约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。; _% r5 Z! F7 R7 S" O
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
7 C5 N5 f0 D3 y- r4 l+ F不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。1 Q& g$ E* t3 j8 H" k: x. z5 a) N
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
. A( X4 n' S) Q9 L) [3 u4 c$ N而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
' f# c. o' c$ e9 C9 z4 L) C3 o这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。7 |# g( W% t# [- F0 A" |( v: g
总结、心得
( O( @$ |( j+ A: i就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,9 q" H9 M5 c& C0 y% n. w
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
& L. e& T0 \1 x, U3 N因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,+ C# {1 u" p' C
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
: c1 b* v/ D7 |! o, r+ c但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
3 ~! a) `7 c' k7 o& w6 ?+ P0 k因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
& X4 p7 K" u Z. a! s9 D# Y, e料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。# R6 \1 z' b& s9 [
更新日志(1.07). L! C, N0 ^! H: L) g j3 Y
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
* V8 i" |. d" }·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。9 e d8 a: U, e1 u* ~
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回复2 R) r4 X |; H7 t5 t( @
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