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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
$ H5 E! d$ b* _ , N& k% i1 a* @
% Q# b7 D* s5 Q9 ~【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版. @, p: J- a: H+ V6 p
【游戏语言】:中文
2 |( X: E2 V* y! f【游戏大小】:1.5G
3 `% l N: ]! U9 p$ q7 x - e7 K1 y/ L$ Y e- U: c4 c/ f
游戏介绍:( Y0 l1 y' d* m6 O1 ?) G3 }
剧情简介
0 E* I2 Y! g# m5 l$ z0 w V男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
+ r) |5 P; g5 l4 W4 W. b, q独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,& `+ Q. q/ e: V, v1 T
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。7 u% G3 D; X# H% p( ~
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,9 W8 S% [- c; ^
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,6 X( e7 |8 }, F; T- R5 t2 q9 x
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。: ~2 j3 I, X, Z5 p- N
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。* ^9 y2 {( P# p$ I! }
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
4 \6 p+ S A% x# a- a! m游戏内容: H. A9 n4 A9 W, m: e
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
: X+ {' d5 R$ z' x; r随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
% G) k1 g5 l# e. y% \& X _; m一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。4 w6 G: i9 R: d0 m+ U2 U
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。' O7 }+ j& I/ O9 }, }# H: s3 y ~
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
$ }! Z7 k. `; V' J* t如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。: f+ I/ E: [ @ Q' ~0 O8 l1 r
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。# w1 P8 S' o0 S" u7 x D
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,* H7 R$ p5 f8 G) ^. A6 i- O
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
! s* y" m F4 i# R! ^8 N1 d. d1 { `7 p男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
" z$ O# }2 D, X) d4 C) H& V3 H! U而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,3 V5 ^7 M6 H5 u; @- K$ G K1 k
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,- x2 }+ C" p) W$ ?& R: `* B4 M
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
2 k( ]# i1 J9 C( Y& |7 ~5 ~: L游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
6 z6 v! w5 _; i% E5 s# w! @约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。4 B2 o. w. g! o
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
4 _6 J( K. n5 S4 { E不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。' W4 ?4 L* r" u4 K- C2 S
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
8 T6 f( r, ]- w y0 s% j9 q! x5 A而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。" d8 f* i3 C6 D) G$ O
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
8 }# `8 L5 ]; u+ t总结、心得6 [# E. P4 i1 E. C/ ]
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,( u: ~- V/ L# S% R; A
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。( ]) d2 C. U/ a; c. ^ p$ f
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,7 b# A, D x+ r- C3 Q
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。- f1 k! q- Z( a' Y# F
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
# W1 {9 M8 q0 X% z9 u' H: m因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
! ~8 B- a0 Y- A+ K- _料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
4 s5 u- k4 X; _; x1 P更新日志(1.07)
" O) p( L# }9 s8 o0 P8 J·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)0 Q1 V" k9 {; ~ R b7 k1 c
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
: A4 F/ A6 O; [, {% W9 Y. }+ P: c" c' ?& x) F+ U0 t
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回复3 U; F% [3 {5 A. Q: f G7 h
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