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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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) h3 j( R+ d4 N6 ^* X5 W& |" I【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版3 k9 f1 K7 y( V, v g
【游戏语言】:中文 i3 T0 [. E8 Q! [' C! l# H$ J' p! K
【游戏大小】:1.5G* I! \; u0 h* Y# {
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5 u3 q: \; J2 Q: _% f游戏介绍:
& y% l/ J8 @1 C, _1 f5 q$ F剧情简介% |/ M& z4 o8 o3 y: P
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
# w, T) j" p. [, M' k X独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,/ S* w6 [, {2 E
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。+ D2 G+ m z+ w7 I4 d/ N/ N
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
/ A5 u, x# A9 N6 k0 }: _而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
3 M# \1 _/ {" H" b' Z( p不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。( F5 K* T! J3 I
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
3 `! f4 r1 F% E) g4 b这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG4 u a4 r" G9 _0 \6 B
游戏内容1 p; e, X" b4 P
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。+ d5 ]0 ^0 P: U9 A" g2 r: [
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) L4 i% M }$ h! m% Y3 o# l一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。" |- H1 X1 _( R
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。6 M1 s, s A7 v5 }
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
9 Z' ^( c) N+ C9 s如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
! g+ g5 A7 m) I" @7 P1 ~感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。. F: T# W( d; z* D3 m
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,; Q' Q/ S5 D9 D
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。! w' j" y' u8 d& N
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。( W _% {% [0 }3 N' B5 V
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
3 }, v( `: `4 `4 G这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
0 ]7 O! S- m* z并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 t; a- p$ Q2 ? j' ]; s6 l! G
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
! k9 @0 T/ R0 B, ?" w' I约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
* W$ s* b( d/ W% s" w9 {3 ~工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
X: I3 F6 ?, ?6 R( q不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。. z& p _) i- g8 X, N
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。9 [" p$ I4 |9 _$ }& G2 T
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 \: {: t/ |! d) H" W/ j
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。" `- I( G3 @, H
总结、心得
+ J) @; y: n4 b n2 p" S- m就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
6 ]+ W: M' D, {$ z9 j g3 E6 w是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
6 q" j k: M v/ E$ Y% [) [因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
0 u2 H# A$ B* |& r6 T: b0 Z算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。: b$ C' S. I; O2 D' r
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
# F( a" R3 b9 x$ L5 \8 c- e因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 S$ k7 M& v& H. |8 S! Z
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
' D, a# u5 |4 N更新日志(1.07)
0 {- _) e5 E# ^, o- m·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
" L& S$ H: [1 R7 d7 o9 p" L, r/ T·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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7 p( C& `" A8 b3 c# j回复
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