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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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& o& G0 [! S4 t N; O, F& K2 ?( k, G " n! S" K" K) r
1 b: R: J- y9 ]5 L2 m( i% R【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
9 p M2 f9 v E' a5 P% z6 X【游戏语言】:中文
+ R9 H _& u" D+ X【游戏大小】:1.5G
; A4 N6 X$ w* a0 h" u1 O8 H0 [1 R![]()
9 A( r) F9 `0 P6 t7 r游戏介绍:
/ F: c( t6 C: `剧情简介
- U+ c& G' s- u5 Y男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。* |! Q& D1 E# ?$ m) }4 f; h
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
: E8 f8 O8 g& z1 a最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
) H& b5 Q6 W$ ]) \, t. a而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
- _( [& L/ t3 @/ N$ i+ G而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
7 Y8 H6 C" K4 I. l5 @2 ?$ h不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。2 }# s' J( X C8 U% U1 A/ Q% q
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。9 L$ v% _6 @8 l4 r& V3 R8 z
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
& `4 {7 l4 f# \/ |) ]! K: y/ l6 y游戏内容
% ?7 r4 s% o6 P3 q4 J) |+ x游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。- d* c _! i; b _: `9 f* |
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
( w, s- N0 B( L1 L M一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
/ e5 G, D( Y4 q* N! @4 z! `3 [在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。; y/ N' W7 i% X, R; }
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
1 w K# A: f% d1 R& e& @. @如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。( E% ?9 W4 k5 q( a% E! n0 e5 t) ]
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
: n A4 v2 o+ N3 | V* D! B! J最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,5 \; M3 W& e! @: l! D; ?
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。3 \5 j- U" D0 O2 N" @5 L2 ^, v
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。( w9 a% t1 E( ^+ d! \1 A# i
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
5 m# S3 Y X) q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,2 \4 n8 \! e2 z/ g. d
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。% t r6 u ^& ?, I
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、; J" g& p0 U) q
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
: t; l$ P6 H" o工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
/ c! J" }3 O( S9 ^$ Z' m不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。7 M0 ~. Y1 \) ?" h. \5 |% v3 m
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。: V- ]6 E% H/ ]7 N" r( J' c
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
7 B. }5 \' D% |' f" [这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
# v- g) U3 w" h9 T! W; c9 A2 A总结、心得. W$ p# F- K3 o( @ ]
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
% B! `1 {. r: _1 D9 c. g8 f$ [是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
1 ?+ e; d; h- S) j4 b因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
( D- B' E, Y+ ?, R) x算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
' m, X" Y" j* n. ^7 T* i但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,! \5 j) N( S9 j4 N6 E
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。+ k9 p# u" t9 s
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
W, V7 Q/ w- N3 ]" R更新日志(1.07)# f0 W$ o2 h* t$ U- F
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)( e- m' Z- G7 B; X9 }, y
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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