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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
) g. M+ ?% m' n ' n7 u3 w0 [) U2 I
! i9 F: g$ v* f. J# F! b【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版6 n* K2 V1 U1 z( q* [
【游戏语言】:中文) R8 A" j4 G z
【游戏大小】:1.5G1 w! P. [$ Y# a2 R' a
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; ~2 M1 D- ^& c7 W游戏介绍:
5 H; U0 Z2 X* e D* M2 D. V4 Y% `剧情简介) y: U! Z& M2 u% T7 {% ^/ T3 M
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。- g. ~. [! \+ {# ?, D1 M6 j V$ F
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,3 ?. Z2 F/ D, r5 L& A K5 Z9 B8 l( p
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
5 s# B# x8 E- o$ o3 s( H而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
' Y& k, C" W: p而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
2 \2 X9 M' Z+ L+ C' _不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 I+ G* h+ p: g) r" y1 W; x于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
+ h2 ?& O& a/ \4 D% W' F3 p这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
0 j0 N# U, G. X3 H4 n游戏内容
|! q! K6 I. V4 N% j/ o1 p: T5 c游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。* q1 k; {( p8 l' b @3 U7 K6 Y
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) w8 ]$ }, W& M一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
( Z" t0 y( e: f6 H9 P$ x在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。# W. @! Q$ d8 }' Q5 B0 o @" `
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
9 A% A; o' @* M如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
6 {; W3 n4 P+ {3 e* W- `感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。& Q( u+ s* e- ~+ _) o8 B
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,1 F* Z3 t9 M. B( A
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
# w J# c' m0 |! J: V7 D男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。9 Y9 L, }% Q- ^7 |* ?4 l" V$ C
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,9 A. { A. d' x$ C7 [
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,0 b& }! d& F3 p$ g2 ]* x- j8 B
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。 ~1 s- w( d& V0 ~
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
+ Y1 h' t% ]5 K! N, R约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
& ]% f3 |" [4 F' G, L. ^工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,8 d0 T5 g) M* n! G5 L9 M
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
2 n; p0 Y# |' ~) ?% r) P7 o* L比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
% P: S- q" b6 D% S4 `7 d, z而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。$ I- _3 O4 L5 b( @$ |, |/ j$ Q
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
' i) b( q- U4 ?3 I$ R$ C4 O总结、心得
$ X6 Z; R f0 W就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
3 y: H3 d: s2 R1 H是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
1 {2 A( f4 ]" J* X+ z Z因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,/ y, {: l, H/ t0 w+ w1 ?2 ~8 a
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。, F$ b, F1 ?) j" R
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
x* {+ Z, D, u) W4 c5 Y因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。8 O1 V: x8 V2 F$ Q% a+ j8 ?* W+ ]$ s
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。* M$ k$ e' V: t0 U
更新日志(1.07)! I5 Y( j" Q( [1 _
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% l9 d3 l. m; y
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。/ C" y" Q, q9 x8 m& |$ x7 h
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