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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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$ A8 c- m. `# e1 A% u$ ]9 }【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
8 i2 }3 r4 C; m【游戏语言】:中文/ J* w0 x2 z. d* L5 s
【游戏大小】:1.5G8 M, r8 I% D M6 e6 o
7 {0 ]) ?7 p- X& R" C f l0 X
游戏介绍:
3 `1 F O# a$ @ h剧情简介, F5 R6 b0 Z- v+ l9 t1 `" U
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
" s- E% Q# n4 i' r独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,+ e3 t! b7 [, M4 ^
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。/ Z. B& c: M$ ?4 l
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
% R1 M2 e- v* O1 L8 t而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,5 @/ {! L: ]& w6 H. r
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
6 ^! ?+ l; Y4 `3 ^, E+ h: i' M9 i于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。0 O% ^, N4 t. u6 A
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
1 G& E }+ L% u0 v1 o; j游戏内容7 ~$ Z) l$ h# W- u7 ]
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
. |% Z5 x A6 J! @0 s% y随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。: e6 S$ ^1 |& ]. l) E
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
& F1 V, D) }; ~在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
! k N2 z, s) A- i( y3 u4 Q男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
( @5 |) S+ i: A0 Y# O8 F1 ?如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
% j9 ]3 @7 F3 d9 f2 L感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。5 N l. \' S- p7 R/ |$ c* N6 X7 h
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,2 R# V* ~& [2 [0 K; g7 A0 `9 A1 F
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 V4 X7 G7 p, a2 p# Z7 V男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。& Q1 l* I1 P$ S9 Z: U! t
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,+ w. x( D' y T7 ~, F* T
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
! g6 }0 R3 Y; H1 z. J2 b- k并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
# ^3 _: @) n: q: ?7 p游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、 O$ }8 h |6 f- P0 v [1 T2 h; p
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。' f- ?+ y/ F; d% G
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,% R0 a0 _$ T* T x1 Z
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。% O, d- `. a; m) x. G9 O
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
, H% l! ^! u, q/ @& c/ l而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。0 k D; _6 [+ M4 J$ V
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。% ~5 N5 L) S' Z, P, R: I
总结、心得
0 j" G2 Q1 o R7 y X8 W, I) S就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
$ t. C* l! L- o是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
5 M; k+ @! h0 j/ `因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
% o7 D8 ^' Z/ u8 u2 l, w算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
5 {) | v* Q! W% j6 M" i但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,0 v A2 i6 d( u
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。. g w7 r# ^! N4 ^3 P
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
9 l! i) }8 Z: [) w( ]3 ^# i$ h0 J6 ]" x; l更新日志(1.07)
$ b8 x+ I3 A) u+ p& E·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
6 b# v: d# I7 [1 ~* i! B; q7 }% U- {8 u·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。! P* |+ i- Q. E. _* K w& o6 k3 H
0 B2 x+ }3 g. E/ `; [ 8 s# G, z& T" e. u4 m% k
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