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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有( F) y5 r3 V, A' z
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
/ L$ g9 e4 r- ^2 O9 r- B1 u k【游戏语言】:中文, t) z* f- N! Q- ~
【游戏大小】:1.5G
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游戏介绍:' }9 \9 B& [' x9 {& ]
剧情简介
$ R" l: g3 t8 {5 Y! y男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。* O0 g2 a7 ^3 G
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
* I$ A- f* Z4 _; K8 r最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。: C2 j4 w! W5 [( x7 H1 }! d
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
6 Y' \! H' Q8 t& i4 Z5 q而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
1 o: I5 c( _& v3 e; u- b* y7 ]6 P8 W9 W不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。8 V2 ~$ H; t3 S1 ~: g, H
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。3 |! p, z2 k7 g& G/ w' v" v7 K
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG6 i8 E( k# F- q1 {& e$ Y
游戏内容
$ P. W* j# J/ A+ V游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。2 Q3 f$ Z! ?$ u; o
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
4 @) q' ?/ L3 O: r一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
6 i R1 b+ k8 i( `+ x! l7 c在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
! x' J; A- g0 r% a% k4 K男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
$ P L) V Z4 r如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% C5 ^/ R7 h9 P7 F
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
- k$ z- U; h) B4 e E最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
! i6 V) J6 W' X提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。# p3 k$ Q/ a) x9 t
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
8 R; u/ }4 N% `1 Z4 l1 E, p而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度," q$ b) c+ g- |5 ^: W8 A7 A! T6 @
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,# o* v P, g0 e
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。( o M+ h* r; V2 v. k
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
8 }) s; F8 V3 r+ Y6 f约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
T- y' g: r# K4 \- C工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,) M& r% l' j* v) } h5 r
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。' q/ |+ e0 M/ M0 T& B
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
! [& u8 f; |/ p- J$ X* e, f+ U而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
3 n- K! L7 r7 w. _- Q( x- j这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。: s. N5 k4 f9 C* c4 R
总结、心得
' k! t( |1 ~* G! H就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,/ m* U, h9 f9 }* J
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 k7 i) A5 M( e5 j- j" p
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,1 v* J u/ Y" T' H/ f! o
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。7 Z4 {2 Q% ?, A1 e# U/ B+ T9 a
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,/ b9 X2 V' @0 `" L: P
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
3 U. o1 k8 s; l3 p- Y# i料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。0 L$ a/ L8 V2 B0 G" ?
更新日志(1.07)
6 @4 J) A7 f5 Y7 n, z·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
! o+ j$ y0 H6 x: P3 Q; `·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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