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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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+ t. _1 [0 @: D7 \1 O![]()
% _ z! ?4 ~2 y$ {& \) o! z( @! t% U! G8 b1 B- L
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版; t. ^0 O0 o& {: B( y
【游戏语言】:中文
% N. u+ p0 T1 j- S- k【游戏大小】:1.5G
. O @; d# t- X$ ^, `, U![]()
, _, `2 d0 m9 @4 B( _0 Z% V游戏介绍:" Y* Y% o) J" z. s/ X
剧情简介6 n/ ~7 r7 B4 s( w4 V
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
+ H1 }( H m+ u' L' w( I5 B独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,8 l- D2 |! U O1 B# m5 i) ~
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
7 Y' Q- L3 V; w+ m K7 K# N而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
3 E; I% @2 o, L* w$ L9 v而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,% h* S0 \; J$ p9 @3 Q2 U$ U# L" H: k
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。' U+ T% J6 V6 P" x
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。: [) `7 |3 w6 N5 j1 d+ c8 l& w
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
6 Q6 R; o6 u2 h' k7 L游戏内容
( p2 U9 ~2 e8 J0 s9 E6 E3 w游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
: x* C4 z# R. |# ~' k* O8 G0 U随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。6 ?0 e0 S# I# ]( d3 J
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。9 ~, @* u+ a( I- I0 `5 I0 g; w
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。8 ], w, G3 U# @- w1 c0 y
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,, a) F- _9 j6 @. H2 K
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
* _+ ]! l8 p' T" s' @' \! O/ n感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。" p8 G6 n6 u2 U0 P P2 v
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
' e! M8 c/ j7 |% Z0 B; V- `提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。- P9 U6 \4 M% N! i
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
/ z1 o8 |6 i) ]! H/ }而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,9 U1 @6 B5 {- B s! A1 t2 t$ I
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,% z, h3 L' S! c. P: P# \2 Q: [
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
# z% R% R* f5 l游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
. O! [4 c5 p+ ~; C& g约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
4 _ e* Z2 L4 y- G工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,- { R% h! _. |% T7 C, u: C
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 S7 \# V, A" @+ ]6 h比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
: X& O4 N& @, Y# C; m, \& v# }而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
- | C7 s V3 p2 j这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
# Z+ A8 \$ o& C4 y# C5 V5 f- v9 T总结、心得) o1 A" c2 B. w0 A& B3 Z
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,* H- z1 J0 K: S2 W B; a; ~* H
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。( d" o1 X j, R0 E0 x V1 e6 f
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,9 s! X, O. W! T6 R
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
0 d0 h7 D8 M$ v但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,! w. _' U% B5 e6 V: S
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
V& T1 ?/ c- x; Y2 {料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
- E: Z/ Z* u! Y2 D9 f+ K6 ?( E更新日志(1.07)# k+ `5 r! V* N/ R' X4 E5 y( S
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)# F/ X6 ?1 z3 g* ~8 k' S0 O$ x
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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